DIBUJO
Es un arte visual en el que se representa algo en
un medio bidimensional con el uso de la mano. En su mayoría, el papel es el
soporte y el lápiz el instrumento, aunque, en la actualidad, el ordenador es
también un medio muy usado para realizar este tipo de arte. Es entonces cuando
hablamos de dibujo digital. El dibujo, además de constituir un tipo de arte por
si mismo, es el fundamento de cualquier trabajo artístico.
ISOMETRICO
Son aquellos objetos se representan en un plano a partir de un
eje vertical y dos ejes de profundidad (estos forman un ángulo de 60 grados con
el eje vertical).
MONTEA
Se le llama montea
a la representacion planar de la interseccion de tres planos muy usados en el
dibujo (Plano Vertical Frontal, Horizontal y Lateral).
Esta montea sirve ademas porque, con solo 3 caras de un objeto podremos obtener muchos detalles de este, las caras a seleccionar depende del sistema que utilizes (Europeo o Americano), y estas suelen trasladar sus puntos e intersecciones de objetos de un plano a otro gracias a segmentos de 45º entre un plano horizontal a uno lateral.
Esta montea sirve ademas porque, con solo 3 caras de un objeto podremos obtener muchos detalles de este, las caras a seleccionar depende del sistema que utilizes (Europeo o Americano), y estas suelen trasladar sus puntos e intersecciones de objetos de un plano a otro gracias a segmentos de 45º entre un plano horizontal a uno lateral.
LINEA
Es el elemento básico de todo grafismo y uno de los
más usados. Representa la forma de expresión más sencilla y pura, pero también
la más dinámica y variada. Cada línea tiene un sentido y dos direcciones. Dado un plano, una sucesión de punto hecha
con cualquier criterio define un lugar geométrico del plano
ANGULO
Un ángulo es la porción de plano comprendida entre
dos semirrectas que tienen el origen común.
POLIGONO
REGULAR
Polígono en el
cual todos sus lados son de igual longitud, y todos sus vértices están
circunscritos en una circunferencia.
POLIGONO IRREGULAR
Polígono en el
cual sus lados no son de igual longitud y/o sus vértices no están contenidos en
una circunferencia.
FIGURA BIDIMENCIONAL
es una figura que
solo posee dos dimensiones:ancho y largo, pero no grosor. por ejemplo las
figuras geometricas: triangulo,circulo, etc. que son planas.
FIGURA TRIDIMENCIONAL
La figura
tridimensional es un cuerpo en el que se distinguen claramente sus formas
laterales, frontales, traseras superiores e inferiores.
SOMBRA
Es una imagen
obscura que se proyecta en un cuerpo opaco sobre una superficie cualquiera,
interceptando los rayos directos de la luz
ESCALA
Es la proporción de aumento o
disminución que existe entre las dimensiones reales y las dimensiones
representadas de un objeto. En efecto, para representar un objeto de grandes
dimensiones, deben dividirse todas sus medidas por un factor mayor que uno, en
este caso denominado escala de reducción; y
para representar objetos de pequeñas dimensiones, todas sus medidas se
multiplican por un factor mayor que uno, denominado escala
de ampliación. La escala a utilizar se determina entonces en
función de las medidas del objeto y las medidas del papel en el cual será
representado
LEVANTAMIENTO ARQUITECTONICO
es el obtener las
dimensiones y geometrías de una construcción, se utiliza cinta y papel, de
fachada pues el mismo nombre lo dice, dimensionar la fachada de la construcción,
de igual manera con cinta métrica, el levantamiento topográfico solo te da
dimensiones en planta y no al detalle como el arquitectónico.
VISTA
Es la vista que se
obtiene cuando se ve al objeto en ángulo recto con la cara deseada, a través de
un plano auxiliar inclinado especial paralelo a la misma. Su utilidad es para
describir la forma del objeto, ya que muestra el tamaño y forma reales de la
cara inclinada.
SISTEMA AMERICANO
En el sistema
Americano el avatimiento se hace por delante de donde estas mirando la Figura.
Asi si tuvieras que avatir una figura hacia la izquierda, la estarias viendo
desde la izquierda y la colocarias tal como la ves en ese lado pero girandola
sobre ella.
SISTEMA EUROPEO
En el sistema europeo el plano se
coloca detrás del objeto en el sentido de la proyección
VISTA LATERAL
La que se puede observar a lado
lateral o al costado del objeto que se este observando
VISTA SUPERIOR
Lo que se ve cuando se observa
algún objeto desde arriba
VISTA INFERIOR
lo que se ve cuando se es observado
por debajo del objeto
VISTA ALZADO
Es representado en proyección
vertical y sin tener en cuenta la perspectiva
DIBUJO INDUSTRIAL
Se entiende por
modelo o dibujo industrial las formas o aspectos incorporados o aplicados a un
objeto, de manera que le otorga una nueva apariencia o particularidad en su
aspecto exterior, independientemente del destino del objeto o producto
industrial, que contribuye a hacerlo más agradable y por lo tanto más atractivo
para el consumidor. Se dice que se trata del aspecto ornamental o estético de
las cosas.
DIBUJO
ARQUITECTONICO
El dibujo
arquitectónico es la representación gráfica a través de la cual un Arquitecto
expresa sus ideas, utilizándo escalas de dibujo 1:50, 1:75, 1:100
principalmente y dependiendo la dimensión real de su objeto a plasmar.
DIBUJO TECNICO
Se conoce como dibujo técnico al sistema de representación gráfico de distintos tipos de
objetos. Su fin es brindar la información necesaria para
analizar el objeto, ayudar a su diseño y posibilitar su construcción o
mantenimiento.
DIBUJO TOPOGRAFICO
DIBUJO TOPOGRAFICO
Consiste en la
elaboración de planos o mapas, en los cuales se representan las formas y
accidentes de un terreno. Es necesario hacer la distinción entre mapa
planimétricos o planos simplemente y mapa altimétrico y el mapa altimétrico
topográfico propiamente dicho.
DIBUJO ANIMADO
los dibujos
animados son unas de las técnicas de animación más antiguas que existen y que
consisten en dibujar a mano cuadro a cuadro la animación que se desea y asi
crear un afecto de movimiento y vida
DIBUJO ARTISTICO
Dibujo artístico
es el trazo (principalmente lineal), de una idea que no requiere de
planteamientos técnicos sino expresivos y estéticos.
DIBUJO MECANICO
El dibujo
mecánico, es el dibujo que se realiza sobre piezas mecánicas, con fines de
estudios, normalmente. Se trata de dibujar piezas mecánicas de diferentes
formas, con orificios pasantes, con roscas internas ó externas.
ACOTACION
acotación es un concepto con dos grandes usos: por un lado,
se refiere al comentario o apostilla que complementa un texto o que hace alguna aclaración; por el otro, se trata
de la referencia que indica un determinado nivel o medida dentro de
un plano.
INSTRUMENTOS
sirve en el ámbito
de los oficios o las artes para determinados propósitos. El término puede
aprovecharse como sinónimo de herramienta, máquina o utensilio.
CUESTIONARIO
CUESTIONARIO
1.- Instrumentos para dibujo: Los instrumentos de trazado permiten
dibujar realizando trazos de diferente grosor, diferente color, etc. Los más
empleados en dibujo técnico son el lápiz y los estilógrafos.El lápiz y el portaminas Gomas estilografos
2.-inserta
5 imágenes de instrumentos que no usamos:
3.-Menciona los tipos de escala mas usuales:
Las escalas más utilizadas en el dibujo técnico
son: 1: 100; 1: 125; 1: 120; 1: 25; 1: 50; 1: 75. Todas estas escalas se pueden
aplicar mediante la utilización de un instrumento llamado ESCALIMETRO.
4.- inserta un sistema
americano:
6.-inserta 2 ejemplos cotidianos de levantamientos arquitectónicos:
*Se utilizan para crear empresas: la comunicación que se presenta
analiza la técnica de medición
considerando sus fundamentos y la precisión que ofrece, ocupándonos de sus características
particulares, comparándolas con las de otra,
sus ventajas inconvenientes y limitaciones así como el desarrollo que ha
tenido y el que cabe esperar de esta técnica de medición cuya aplicación y
aplicaciones en el levantamiento arquitectónico hoy resulta indudable.
Finalmente se mostraran algunos ejemplos de levantamiento llevados a cabo en
trabajos profesionales o relacionados con actividades académicas y proyectos de
investigación. La diversidad de los temas tratados permitirá plantear con
seguridad algunas conclusiones en relación con el uso de la fotogrametría
convergente en el ámbito de la presentación arquitectónica.
*En
enero de 1994 iniciamos el levantamiento de la fachada del Hospital de la
Latina situada junto a la Escuela de Arquitectura de Madrid dentro del Curso de
Especialización en Conservación y Restauración del Patrimonio Arquitectónico y
Urbano de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid en el que
impartimos una materia titulada: Métodos de análisis previos.
Documentación y fotogrametría .De todos modos, la mayor parte
de los trabajos que se incluyen en el libro corresponden a los realizados en la
asignatura de Levantamiento de Edificios impartida en la Escuela Técnica
Superior de Arquitectura de Granada entre los años1997 a 2003. En estos casos
los alumnos han tenido, como es obvio,
una participación activa en la medición y toma de
datos así como en la realización de los dibujos,
en grados diferentes según su habilidad, los medios técnicos con los que
ha ido disponiendo la asignatura en cada momento y las dificultades del
edificio que se documentaba.
7.-cuales son los tipos de ángulos que
más se utilizan inserta 2 ejemplos de cada uno:
Angulo recto; ángulo De 90º
Angulo obtuso; un ángulo de más de
90º pero menos de 180º
9.- perspectiva a dos puntos de fuga
10.-
5 ejemplos isométricos
CUADRO
COMPARATIVO
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TIPOS DE
PROYECCIONES
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CONCEPTO
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* Proyecciones azimutales o planas
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Se valen de
unas superficies plana que se pone en un contacto con la esfera en un punto
según la posición del plano se denomina polares o ecuatoriales y según la
ubicación de un foco de proyección pueden ser ortográficas, estereográficas o
gonomónicas. Con ellas se realizan mapas de forma circular. La proyección
azimutal generalmente se utiliza para representar las zonas polares en donde
el polo si aparece como punto, los paralelos como círculos concéntricos y los
meridianos como líneas que convergen en el polo. Este tipo de proyecciones
también puede efectuarse colocando el plano en el ecuador.
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*Proyección
de Peters
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los paralelos y los meridianos son sustituidos por una
cuadrícula de 10 grados decimales. La proyección refleja correctamente las
áreas de los países, por lo que es una proyección equiareal. Los meridianos
aparecen como líneas verticales paralelas y los paralelos como líneas
horizontales paralelas que van acortando la distancia entre ellas hacia los
polos.
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* Proyección cilíndrica
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Una
proyección cilíndrica es una proyección geográfica que usa un cilindro
tangente a la esfera terrestre, colocado de tal manera que el paralelo de
contacto es el ecuador. La malla de meridianos y paralelos se dibuja
proyectándolos sobre el cilindro suponiendo un foco de luz que se encuentra
en el centro del globo.
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* Proyección de Mercator
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La
proyección se basa en el modelo ideal que trata a la tierra como un globo
hinchable que se introduce en un cilindro y que empieza a inflarse ocupando
el volumen del cilindro e imprimiendo el mapa en su interior. Este cilindro
cortado longitudinalmente y ya desplegado sería el mapa con proyección de
Mercator.
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* Proyeccion conica
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Se obtienen
al proyectar la superficie esférica sobre un cono tangente o secante a la
esfera. Los meridianos son líneas rectas que convergen en el polo y los
paralelos, circunferencias concéntricas con centro en él. Son las
proyecciones cartográficas que representan mejor las zonas entre los trópicos
y los círculos polares. No se puede representar el globo terráqueo completo.
Cuando el cono es tangente al globo en uno o varios paralelos base, el mapa
que resulta es muy preciso a lo largo de esos paralelos y áreas próximas,
pero la distorsión aumenta progresivamente a medida que nos alejamos de
ellos.
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PROYECCIONES
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Los más usuales son los siguientes 5:
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Proyecciones
azimutales o planas
Las que se valen de una superficie plana que se pone en un contacto con la esfera en un punto según la posición del plano se denominan polares o ecuatoriales y según la ubicación de un foco de proyección pueden ser ortográficas, estereográficas o gonomónicas. |
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Proyeccion
de Peters
En ella los paralelos y los meridianos son sustituidos por una cuadrícula de 10 grados decimales. La proyección refleja correctamente las áreas de los países, por lo que es una proyección equiareal. |
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Proyeccion
cilindrica
Una proyección cilíndrica es una proyección geográfica que usa un cilindro tangente a la esfera terrestre, colocado de tal manera que el paralelo de contacto es el ecuador. |
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Proyeccion
de Mercator
La proyección se basa en el modelo ideal que trata a la tierra como un globo hinchable que se introduce en un cilindro y que empieza a inflarse ocupando el volumen del cilindro e imprimiendo el mapa en su interior. |
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Proyeccion
conica
Proyecciones cónicas. Se obtienen al proyectar la superficie esférica sobre un cono tangente o secante a la esfera. Los meridianos son líneas rectas que convergen en el polo y los paralelos, circunferencias concéntricas con centro en él. |
Inserta
un ejemplo cotidiano de cada uno de los tipos de proyecciones
PROYECCION DE PETERS
PROYECCION CILINDRICA
PROYECCION DE MERCATOR
PROYECCION CONICA
APLICACIÓN DE DIBUJO
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